Fornire (1) competenze sulla struttura di un generico sistema operativo moderno, (2) competenze sulla struttura di un sistema operativo Unix con particolare riferimento al sistema Linux, (3) conoscenza delle particolari metodologie usate per risolvere le problematiche tipiche della gestione delle risorse in un sistema operativo moderno, (4) abilità nel usare e una piattaforma Unix a livello utente, (5) abilità nella programmabilità di un sistema Unix (scripting), (6) abilità di base nella programmazione di sistema.
Curriculum
scheda docente
materiale didattico
- Virtualizzazione del processore
- Virtualizzazione della memoria
- Programmazione concorrente
- Virtualizzazione dello storage
Programma
- Introduzione ai Sistemi Operativi- Virtualizzazione del processore
- Virtualizzazione della memoria
- Programmazione concorrente
- Virtualizzazione dello storage
Testi Adottati
Remzi H. Arpaci-Dusseau and Andrea C. Arpaci-Dusseau, Operating Systems: Three Easy Pieces, https://pages.cs.wisc.edu/~remzi/OSTEP/Bibliografia Di Riferimento
Remzi H. Arpaci-Dusseau and Andrea C. Arpaci-Dusseau, Operating Systems: Three Easy Pieces, https://pages.cs.wisc.edu/~remzi/OSTEP/Modalità Frequenza
La frequenza non è obbligatoria.Modalità Valutazione
L'esame comprende domande di teoria ed esercizi di programmazione da svolgere in laboratorio.
scheda docente
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- Virtualizzazione del processore
- Virtualizzazione della memoria
- Programmazione concorrente
- Virtualizzazione dello storage
Programma
- Introduzione ai Sistemi Operativi- Virtualizzazione del processore
- Virtualizzazione della memoria
- Programmazione concorrente
- Virtualizzazione dello storage
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Remzi H. Arpaci-Dusseau and Andrea C. Arpaci-Dusseau, Operating Systems: Three Easy Pieces, https://pages.cs.wisc.edu/~remzi/OSTEP/Bibliografia Di Riferimento
Remzi H. Arpaci-Dusseau and Andrea C. Arpaci-Dusseau, Operating Systems: Three Easy Pieces, https://pages.cs.wisc.edu/~remzi/OSTEP/Modalità Frequenza
La frequenza non è obbligatoria.Modalità Valutazione
L'esame comprende domande di teoria ed esercizi di programmazione da svolgere in laboratorio.